Your cart

Настольные игры в офисе – путь к сплочению команды


фото: Настольные игры в офисе – путь к сплочению команды


В современном офисе, где сотрудники проводят большую часть своего времени, настольные игры для офиса с коллегами становятся не только способом развлечения, но и отличным инструментом для сплочения коллектива. Вдохновленные этим, многие компании начали активно внедрять организацию настольных игр в офисе, чтобы создать более дружелюбную и продуктивную атмосферу.


Представьте себе, как в обеденный перерыв коллеги собираются вокруг стола, чтобы во что-то поиграть. Это не только развлечение, но и возможность лучше узнать друг друга, обменяться идеями и укрепить командный дух. Настольные игры для компании в офисе могут варьироваться от стратегий до простых карточных игр, что позволяет каждому найти что-то по душе. В такие моменты сотрудники могут забыть о рабочих заботах и сосредоточиться на совместном взаимодействии, что способствует созданию более тесных связей.


Важно помнить, что настольные игры в офисе для сотрудников не должны быть лишь случайным развлечением. Например, командные настольные игры на сплочение коллектива позволяют участникам развивать навыки общения и сотрудничества. Это, в свою очередь, положительно сказывается на общей рабочей атмосфере, ведь чем лучше сотрудники понимают друг друга, тем легче им работать в команде.


Создание пространства для игр может стать важной частью корпоративной культуры. Например, можно организовать регулярные игровые вечера, где каждый сотрудник сможет предложить свою любимую настольную игру для коллектива. Это не только разнообразит рабочие будни, но и позволит каждому почувствовать себя частью команды. Также такие мероприятия могут стать отличным поводом для обсуждения рабочих моментов в неформальной обстановке, что способствует более открытой коммуникации.


Таким образом, настольные игры для коллектива – это не просто способ провести время, а важный элемент корпоративного обучения, который помогает создать сплоченную и продуктивную команду. Создавая условия для совместного времяпрепровождения, компании могут значительно улучшить атмосферу и повысить эффективность работы своих сотрудников.

Масштабирование концепции деловых игр в команде

Когда речь заходит о геймификации, масштабность и гибкость – это ключевые элементы успеха, на которые часто не обращают внимание. Но именно от них зависит качество всей системы.


Многие, разрабатывая геймификацию, сосредотачиваются на отдельных механиках и активностях. Они генерируют множество идей, но в итоге получается «винегрет», где элементы не сочетаются между собой. Это происходит потому, что не определена общая концепция.


Например, в 2025 году один из наших коллег провел курс по геймификации для HR-специалистов. Вместо того чтобы сразу продумывать механики, он выбрал концепцию интеллектуального казино. Участники зарабатывали игровые ресурсы, делая ставки и выполняя задания. Такой подход позволил создать гибкую систему, где элементы легко адаптировались.


Если бы он начал с деталей, курс мог бы стать банальным. Определив общую концепцию, автор смог легко встраивать различные игровые механики, что сделало обучение более увлекательным.


Почему это важно? При разработке геймификации важно создать единую игровую логику, которая охватывает:


  1. Структуру обучения
  2. Правила начисления игровых ресурсов
  3. Принципы продвижения по игре


Это позволяет адаптировать систему под изменения, не теряя при этом ее целостности. Например, если потребуется внести изменения в курс, с гибкой структурой это можно сделать быстро и без больших затрат усилий.


Если же сосредоточиться только на отдельных механиках, придется переделывать все при малейших изменениях. Более жесткая структура требует постоянной доработки, что может стать настоящей головной болью.


Следует избегать распространенной ошибки: не зацикливаться на механиках, а создавать масштабируемую и гибкую геймификацию с самого начала. Это позволит организовать настольные игры для офиса с коллегами на сплочение коллектива, которые легко адаптируются под любые изменения. Успех геймификации зависит от общего подхода, который объединяет все элементы в единую концепцию.

фото: Настольные игры в офисе – путь к сплочению команды

Этапы разработки деловых игр для формирования команды

Алгоритм геймификации обучения помогает решить задачи масштабности и гибкости. Этот универсальный подход, используемый на курсах, позволяет поэтапно разработать качественную геймификацию.


  1. Первый шаг – четкое определение целей геймификации. Многие начинающие разработчики пропускают этот этап, что затрудняет понимание конечного результата. Без ясных целей сложно оценить эффективность геймификации и понять, действительно ли она решает задачи обучения. Например, цель повышения вовлеченности учеников должна быть конкретизирована: как измерить вовлеченность? Участники могут использовать различные маркеры, такие как выполнение домашних заданий или активность в практических заданиях.
  2. На втором этапе важно понять, кто будет участником обучения. Создание портрета игрока помогает адаптировать геймификацию под потребности конкретной группы. Если заранее неизвестно, кто придет, стоит разработать универсальную схему, включающую механики для разных типов игроков. Гибкий сценарий позволяет менять элементы в зависимости от интересов группы.
  3. Третий шаг – создание общей игровой концепции. Нужно продумать количество уровней, их содержание и цели. Гибкая структура обеспечит масштабность и адаптивность геймификации. Пропуск этого этапа может привести к несбалансированной системе, где одни части обучения будут перегружены игровыми механиками, а другие – нет.
  4. На четвертом этапе выбираются игровые механики. Важно учитывать разнообразие и сочетание. Избегайте сосредоточения на одном виде, так как это может быстро надоесть участникам. Оптимально использовать от 10 до 30 механик, комбинируя основные и вспомогательные.
  5. Завершающий этап – составление расписания вознаграждений и игровой экономики. Здесь определяется, за какие действия участники будут получать игровые ресурсы. Это важно для мотивации и достижения игровых целей. Не стоит забывать о тестировании геймификации, чтобы понять, как она воспринимается в реальности и внести необходимые корректировки.


Тестирование – это не просто формальность, а важный этап, позволяющий выявить слабые места и улучшить сценарий. Не стоит ограничиваться одним тестом – разные группы могут по-разному воспринимать один и тот же сценарий.


Алгоритм может показаться сложным, но он помогает избежать ошибок и сделать геймификацию гибкой и масштабной. Освоив этот подход, разработчики смогут эффективно создавать игровые сценарии, которые будут вовлекать участников и достигать поставленных целей. А для организации настольных игр для офиса с коллегами или для сплочения коллектива этот алгоритм станет надежным помощником.

Геймификация – мотивация и учет достижений

Геймификация – это процесс интеграции игровых элементов в неигровые контексты для повышения вовлеченности и мотивации участников. Это может быть применимо в образовании, корпоративном обучении, бизнес тренингах, маркетинге и даже в повседневной жизни. Но для успешной реализации геймификации необходимо понимать, как работает мотивация игроков.


Есть два типа мотивации – внутренняя и внешняя:

  1. Внешняя связана с конкретными наградами, такими как баллы, призы или признание. Она может быть эффективной в краткосрочной перспективе, но не всегда приводит к глубокому вовлечению.
  2. Внутренняя – более мощная и долговечная. Она возникает из желания учиться, достигать целей, исследовать новое или работать в команде. Важно создавать условия, которые способствуют внутренней мотивации, чтобы участники не теряли интерес к процессу.

В качестве основных компонентов геймификации можно выделить:


  1. Целевые действия. Участникам необходимо четко понимать, какие действия они должны выполнять для достижения целей. Это может быть выполнение заданий, участие в обсуждениях или взаимодействие с другими участниками.
  2. Обратная связь. Участники должны видеть результаты своих действий, будь то баллы, уровень или достижения.
  3. Награды. Они могут быть материальными (подарки, сертификаты) или нематериальными (признание, достижения). Разнообразие наград помогает поддерживать интерес.


Мотивацию можно разделить на два типа:

  1. Положительная, которая создает вдохновение и желание продолжать участвовать. Например, система, где участники получают дополнительные баллы за креативные идеи или активное участие в обсуждениях, может повысить вовлеченность.
  2. Отрицательная, которая может быть использована для создания чувства ответственности. Например, за пропуск задания участники могут терять баллы или получать дополнительные задания. Хотя это может повысить уровень завершения курса, важно следить за уровнем стресса участников.

Геймификация – это отличный способ сделать обучение и взаимодействие более увлекательными и эффективными. В образовательной сфере преподаватели могут поощрять студентов за активное участие, присуждая им баллы за интересные вопросы или мнения. Это создает динамичную атмосферу в классе и повышает интерес к предмету.


В корпоративной среде геймификация способствует духу соревнования. Сотрудники могут видеть свои достижения на лидербордах и зарабатывать баллы за выполнение задач или участие в обучении. Это не только мотивирует их, но и укрепляет командный дух.


Фитнес-приложения также активно используют этот подход, позволяя пользователям зарабатывать баллы за тренировки, которые можно обменивать на призы или скидки. Это создает дополнительный стимул для поддержания активного образа жизни.


Важно грамотно распределять награды, чтобы поддерживать интерес. Случайные вознаграждения могут добавить элемент неожиданности, а линейные – мотивировать на долгосрочные достижения. В целом, геймификация может стать мощным инструментом в разных сферах, вдохновляя участников на новые успехи.


Чем разнообразнее система вознаграждений, тем больше шансов на вовлеченность участников. Использование различных типов наград помогает избежать монотонности и поддерживать интерес.


Важно помнить, что манипуляции с геймификацией могут вызвать недовольство участников. Например:

  1. Обещание недостижимых призов. Если участники чувствуют, что призы недоступны, это может привести к разочарованию и потере мотивации.
  2. Коллективная ответственность. В индивидуальном обучении это может вызвать конфликты и недовольство, если кто-то из группы не выполняет задания.


Геймификация должна строиться на честных принципах. Это включает в себя:

  1. Прозрачность в правилах и наградах.
  2. Уважение к участникам и их усилиям.


Создание безопасной и поддерживающей среды, где участники могут свободно выражать свои идеи и экспериментировать без страха неудачи.


При организации настольных игр или мероприятий для командообразования важно учитывать, как мотивация влияет на атмосферу в команде. Вот несколько рекомендаций:

  1. Разнообразие игр. Выбирайте различные типы игр, чтобы удовлетворить интересы всех участников. Это могут быть как стратегические игры, так и более легкие и веселые варианты.
  2. Смешанные команды. Создавайте команды из сотрудников разных отделов. Это помогает не только укрепить связи, но и улучшить понимание работы друг друга.
  3. Обратная связь. После игры проводите обсуждение, где участники могут поделиться своими впечатлениями и идеями о том, как улучшить взаимодействие в команде.


Геймификация – это мощный инструмент, который может значительно повысить мотивацию и вовлеченность участников, если она правильно спроектирована. Учитывая как внутренние, так и внешние аспекты мотивации, можно создать сбалансированную и эффективную систему, которая будет радовать участников и способствовать их развитию.


Не забывайте, что ключ к успеху заключается в том, чтобы делать процесс увлекательным и значимым для всех участников. Успех приходит, когда участники чувствуют себя вовлеченными и ценными. Чтобы достичь наилучших результатов и избежать распространенных ошибок, рекомендуется обращаться за помощью к профессионалам. Они помогут разработать стратегию, учитывающую все нюансы, что обеспечит максимальную эффективность геймификации и сделает процесс еще более привлекательным для участников.

Простейшая геймификация: первый шаг к игровому обучению

В мире корпоративного одним из самых популярных форматов стали готовые деловые игры, которые легко внедряются в учебный процесс и помогают развивать навыки сотрудников. На этом фоне особую роль играют настольные игры для коллектива, которые могут стать отличным инструментом для повышения командного духа и улучшения коммуникации в офисе.


Недавно один из наших постоянных клиентов, компания «Экко», которая производит всемирно известную обувь и стремиться развивать своих сотрудников, провела эксперимент с использованием настольных бизнес-игр. Они посмотрели на страницу нашего специализированного магазина бизнес игр, и нашли множество интересных предложений. В результате они остановились на нескольких настольных играх для офиса, которые идеально подходили для их целей. Подробнее об этом можете прочитать в разделе «Портфолио» на нашем сайте.


Разработчики бизнес-игр утверждают, что деловые игры не только развлекают, но и обучают, позволяя участникам получать новые знания в игровой форме. В процессе игры сотрудники смогли не только поработать над своими навыками, но и развить креативность, что особенно важно для современного бизнеса. Важно отметить, что для успешного внедрения геймификации в обучение необходимы квалифицированные специалисты и профессиональные бизнес-тренеры. Они могут адаптировать разработку бизнес-игр под конкретные нужды компании, обеспечивая максимальную вовлеченность сотрудников. В итоге, правильное применение настольных бизнес игр может значительно улучшить атмосферу в коллективе и повысить общую продуктивность.


Важно помнить, что, несмотря на простоту внедрения, каждая игровая форма требует тщательной подготовки и понимания, чтобы не стать злом для обучения, а, наоборот, принести реальную пользу.

Когда стоит применять простейшую геймификацию?

Простая геймификация – это отличный способ сделать обучение более увлекательным и эффективным. Используя такие элементы, как бейджи, рейтинги и игровые очки, можно быстро вовлечь участников и повысить их мотивацию. Эти инструменты легко внедрить как в очном, так и в онлайн-обучении, что делает их универсальными.


Важно четко обозначить правила начисления очков и использования бейджей. Так ученики будут знать, за что они получают награды, и это поможет поддерживать интерес на протяжении всего процесса. Но важно помнить, что простейшая геймификация работает лучше всего на короткой дистанции. Поэтому используйте ее выборочно, например, на вебинарах или в рамках небольших занятий.


Не забывайте о готовых деловых и настольных играх для коллектива! Эти инструменты могут добавить элемент веселья в обучение и улучшить командную работу. Настольные игры для офиса и бизнес-игры отлично подходят для тренингов и помогают развивать важные навыки в непринужденной атмосфере.


Стоит быть осторожным с риском смещения фокуса на внешнюю мотивацию. Бейджи и очки могут заинтересовать лишь часть группы, в то время как другие могут быстро потерять интерес. Важно не забывать о внутренних мотивах – они помогут поддерживать вовлеченность на высоком уровне.


Следите за реакцией участников: если они положительно реагируют на новые методы, значит, вы на правильном пути. Если нет – не стесняйтесь проанализировать ошибки и улучшить подход. Качественная простейшая геймификация, основанная на учете интересов и потребностей вашей аудитории, поможет сделать обучение увлекательным и эффективным! А для того, чтобы избежать ошибок новичка, следует обратиться к профессионалам.

Как работают очки в игровых практиках?

Очки (баллы) играют важную роль в геймификации, и их влияние на обучение сложно переоценить. Они не только фиксируют достижения, но и служат мощным инструментом мотивации. Когда ученики видят, сколько очков они заработали, это создает у них ощущение прогресса и успеха, что, в свою очередь, побуждает их продолжать учиться и развиваться.


Но просто наличия очков недостаточно. Если зарабатывание баллов не связано с интересными наградами или возможностями, интерес учеников может быстро угаснуть. Исследования показывают, что лишь 15–20% игроков остаются мотивированными, если не понимают, зачем им нужны эти очки и как они могут их использовать. Поэтому необходимо создавать четкие цели и задачи, чтобы ученики знали, к чему стремиться.


Очки могут выполнять множество функций. Во-первых, они служат показателем прогресса. Чем больше баллов у ученика, тем больше он достиг. Это может стать отличным стимулом для выполнения заданий и активного участия в процессе обучения. Во-вторых, они могут использоваться для формирования рейтингов. Это создает элемент соревнования, где ученики могут видеть свои достижения по сравнению с другими, что также может повысить мотивацию.


Еще одним интересным аспектом может стать введение «игровой экономики». Это означает, что ученики могут обменивать свои очки на призы, дополнительные возможности или привилегии. Например, они могут использовать их для получения дополнительного времени на выполнение задания, доступа к эксклюзивным материалам или даже для получения помощи от преподавателя. Такой подход делает процесс зарабатывания баллов более осознанным и целенаправленным, добавляя элемент азартности и желания зарабатывать больше.


Персонификация очков также может значительно повысить вовлеченность. Например, можно назвать их в честь темы обучения или использовать специальные названия, которые будут отражать интересы учеников. Это добавляет индивидуальности и делает процесс более увлекательным. Но важно не перегружать участников сложными системами. Лучше всего использовать не более двух систем одновременно, чтобы избежать путаницы и сохранить ясность.

Добавление элементов конкуренции тоже может сыграть интересную роль. Например, можно ввести ограничения на количество очков, которые можно заработать за определенные действия. Это создаст дефицит и побудит учеников быть более активными и целеустремленными. Если они не будут проявлять инициативу, они рискуют потерять часть достижений, что может стать дополнительным мотивирующим фактором.


В конечном итоге, правильно внедренная система очков может превратить обучение в увлекательный и продуктивный процесс. Это создает атмосферу, в которой каждый чувствует себя вовлеченным и мотивированным, стремясь к новым достижениям. Если все элементы геймификации будут работать в гармонии, это может значительно повысить качество обучения и сделать его более интересным для всех участников!

фото: Простейшая геймификация: первый шаг к игровому обучению

Для чего используются бейджи и награды в геймификации?

В образовательной среде множество элементов способствуют вовлечению и мотивации учеников, и игровые бейджи занимают в этом процессе центральное место. Преподаватели активно внедряют их в свои программы, и это не случайно – они делают обучение более увлекательным и интересным.


Эти награды визуально выделяют участников, подчеркивая их достижения и принадлежность к определенным группам, будь то команда-победитель или ученики, сдавшие все задания вовремя. Но если награда не несет дополнительной ценности, интерес к ней быстро угасает.

Бейджи могут выполнять более значимые функции, например, обозначать роли наставников. Наставник с особым знаком становится доступным для других учеников, а в ответ получает привилегии и бонусы, если его подопечные добиваются успеха. Это создает дополнительную мотивацию как для наставника, так и для его учеников.


Важно заранее определить, какие возможности открывает награда. Чем ценнее привилегии, тем сложнее их заслужить, что стимулирует активность учеников. Сбор коллекций может быть увлекательным, но оптимальное количество – 5-10 наград, включая как легкие, так и сложные для получения.


Чтобы поддерживать интерес, стоит учитывать несколько нюансов. Уникальные награды, доступные лишь ограниченному числу учеников, могут демотивировать остальных. Ученики должны иметь возможность зарабатывать награды не только за достижения, но и за усилия. Каждый новый шанс на получение награды должен требовать все больше усилий и времени, чтобы подстегнуть активность.


Можно предложить создавать мини-комбинации наград, которые будут приносить дополнительные бонусы. Это позволит ученикам получать награды даже при нехватке определенных наград.


Не забывайте о визуальной составляющей – красиво оформленные бейджи более привлекательны, чем стандартные звездочки. Вручение наград должно быть событием, а не рутиной, чтобы ученики ждали его с нетерпением. Награды-сюрпризы вызывают больше эмоций и радости, чем ожидаемые.


Награды – это мощный инструмент для подчеркивания достижений и создания положительной мотивации, который может значительно обогатить образовательный процесс при правильном внедрении.

Как использовать рейтинги в игровом обучении?

В образовательной практике одним из самых популярных игровых элементов являются рейтинги и турнирные таблицы. Их главная цель – помочь ученикам отслеживать свой прогресс и сравнивать его с результатами сверстников. Но интерес к рейтингам проявляют не только ученики – для тренеров они служат лакмусовой бумажкой, показывающей, как группа осваивает материал. Если между лидерами и остальными участниками наблюдается значительный разрыв по очкам, это может стать тревожным сигналом для педагога, который может предложить дополнительную поддержку отстающим.


Некоторые ученики воспринимают свои позиции в рейтинге как стимул не отставать от более успешных сверстников. Для амбициозных учащихся стремление занять первое место может стать настоящей целью. Но если они поймут, что догнать лидеров невозможно, это может привести к потере мотивации: «Зачем стараться, если все равно не выиграть?». В то же время, если ученики ориентированы на процесс обучения и взаимодействие, их отношение к рейтингу может быть более спокойным, и чрезмерное внимание преподавателя к турнирной таблице может даже демотивировать их.


Эта проблема особенно актуальна при использовании накопительного рейтинга на длительных курсах. Ученики, изначально проявлявшие активность, могут разделиться на группы: лидеров, аутсайдеров и тех, кто находится в середине. Лидеры будут стремиться удержать свои позиции, средние ученики будут пытаться их догнать, а аутсайдеры могут решить не обращать внимания на рейтинг до конца курса. В итоге мотивация может снизиться, и борьба будет разворачиваться лишь между верхушкой таблицы, в то время как остальные будут наблюдать за происходящим как зрители.


Изменение формата может решить эту проблему. Многие начинающие геймификаторы используют накопительный рейтинг как единственный вариант, хотя более эффективным может оказаться промежуточный итог, привязанный к определенным периодам обучения: дню, неделе или месяцу. Это позволит выделить не только лидеров общего рейтинга, но и тех, кто достиг успехов в конкретных задачах или темах.


Каждый ученик сможет найти свой вариант, в котором он сможет проявить себя и побороться за высокие позиции. Награды за победы в промежуточных итогах могут стать дополнительным стимулом, помогая ученикам прикладывать больше усилий.


Важно, чтобы любой рейтинг был наглядным и регулярно обновляемым. Если обновления происходят редко, ученики могут потерять интерес. Быстрое обновление позволяет учащимся видеть, какие действия способствуют их продвижению. Также стоит учитывать, как ученики отображаются в турнирной таблице: некоторые будут заинтересованы в высоких позициях, в то время как другим важно видеть, как они расположены относительно друзей.


Некоторые преподаватели избегают использования рейтингов, опасаясь, что это сместит акцент с качества обучения на показатели успешности. Несмотря на это, такой элемент служит важной обратной связью для учеников. Лишив их этой обратной связи, преподаватель рискует снизить вовлеченность. Вместо полного отказа от рейтингов стоит поэкспериментировать с их форматом, чтобы найти оптимальный вариант для конкретной группы.


Если есть опасение, что ученики, не занявшие высокие места, расстроятся, можно ввести утешительные призы для тех, кто занимает средние позиции. Это позволит сохранить рейтинг как инструмент мотивации и подчеркнуть, что качественные результаты обучения так же важны, как и призовые места. Таким образом, удастся создать гармоничную и поддерживающую образовательную среду, где каждый ученик сможет проявить себя.

Алгоритм разработки простейшей бизнес-игры

В начале каждой разработки простейшей геймификации встает важный вопрос: с чего начать? Для одних на первом плане оказываются идеи о бейджах и рейтингах, в то время как другие уже размышляют о том, как назвать зарабатываемые баллы. А на самом деле для того, чтобы создать качественную и эффективную геймификацию, стоит придерживаться определенного алгоритма:


  • Первый шаг – определить ключевые действия, за которые ученики смогут получать баллы или другие награды от игровой системы. Это может быть выполнение заданий, участие в обсуждениях или помощь другим участникам.
  • Следующий этап – продумать систему бейджей. Нужно решить, сколько бейджей будет в игре, за какие достижения они будут выдаваться и какую роль будут выполнять. Бейджи могут стать как символами успеха, так и мощными мотивационными инструментами.
  • Далее важно выбрать подходящий формат рейтингов, который будет зависеть от числа учеников, типа и продолжительности обучения. Рейтинг должен быть понятным и доступным для всех участников, чтобы поддерживать интерес и вовлеченность.
  • Если в вашей геймификации предусмотрены дополнительные призы для победителей, заранее определите, какие именно награды будут вручаться и какие условия нужно выполнить для их получения. Это добавит элемент соревнования и сделает процесс более захватывающим.


Этот алгоритм представляет собой базовый шаблон, идеально подходящий для начинающих геймификаторов. Он также может служить проверочным чек-листом при разработке вашей системы. Помните, что каждый этап можно адаптировать под свои нужды, добавляя или расширяя его, но менять порядок этапов не рекомендуется, так как это может усложнить процесс и повысить риск ошибок.


Следуя этому алгоритму, вы сможете разработать увлекательную и эффективную геймификацию, которая будет вдохновлять учеников и делать обучение более интересным. Но если вы чувствуете, что процесс может оказаться сложным или у вас нет достаточного опыта, не стесняйтесь обратиться к профессионалам. Мы поможем вам создать систему, которая будет максимально соответствовать вашим целям и задачам, обеспечивая при этом высокий уровень вовлеченности и мотивации участников. Помните, что качественная геймификация – это инвестиция в будущее вашего бизнеса!

Геймификация или ее имитация: что на самом деле работает в обучении и как?

Когда речь заходит об обучении и развитии персонала, все чаще возникают вопросы о том, как эффективно использовать готовые деловые игры и другие настолки для коллектива. В этом контексте важно понимать, что не каждая игра, использованная в обучении, относится к геймификации.


Представьте себе команду, собравшуюся в офисе поиграть в настольную бизнес-игру. Они не просто развлекаются – они погружаются в процесс, который способствует развитию навыков, необходимых для успешной работы. Такие настольные бизнес игры для тренингов имеют четкую структуру, игровые цели и правила – и это отличает их от простого использования игровых элементов в обучении.


Специалисты в области геймификации, как правило, создают готовые бизнес-игры, которые могут быть адаптированы под разные нужды. Например, это могут быть разнообразные варианты, от простых механик для разогрева до сложных сценариев, которые требуют стратегического мышления и командной работы. Это позволяет бизнес-тренерам не только обучать, но и развивать участников, что особенно важно в условиях постоянных изменений на рынке.


Например, специалист, который прошел курсы бизнес-тренера с упором на геймификацию, может сделать нужный акцент на повышение квалификации и развитие навыков, необходимых для успешного роста игроков как специалистов, а также на другие аспекты, на которые есть запрос. Бизнес-тренеры понимают, что использование настольных игр для офиса может значительно повысить вовлеченность сотрудников и улучшить атмосферу в команде.


Таким образом, геймификация и игры для обучения персонала – это не просто развлечение, а мощный инструмент для повышения эффективности обучения. Главное – правильно использовать эти методы, чтобы они приносили реальные результаты и способствовали развитию как отдельных сотрудников, так и всей команды. При нехватке опыта в этой сфере лучше обратиться за помощью к профессионалам, а не тратить время на возможные ошибки и неудачи.

Форматы игр для обучения персонала

В современном обучении геймификация становится все более популярной и многовидовой, и важно понимать, какие существуют форматы ее применения. Авторская типология форматов, о которой рассказывает один из бизнес-тренеров, помогает четко определить, какой подход стоит выбрать для решения конкретной обучающей задачи и как правильно распределить ресурсы на разработку.


Простейшая геймификация. Это базовый формат, который требует лишь трех простейших игровых компонентов: баллов, бейджей и рейтингов. Несмотря на свою простоту, он может быть весьма эффективным и коварным в использовании, особенно в начальных этапах обучения.


Точечная геймификация. Когда к простейшей геймификации добавляются дополнительные игровые механики на небольшом отрезке обучения, она превращается в точечную. Это позволяет решать конкретные задачи с помощью отдельных игровых элементов, не распространяя их на весь процесс. Например, использование механики ставок в одном из упражнений тренинга может значительно повысить вовлеченность участников.


Сквозная геймификация. Этот формат проходит через все обучение, оставаясь ненавязчивым фоном. Она не требует обязательного участия всех учеников и может быть замечена только теми, кто заинтересован в игровом процессе. Это отличный способ добавить элементы игры в обязательные и дополнительные задания, например, предлагая бейджи за выполнение факультативных заданий.


Комплексная геймификация. В этом формате все обучение проходит в игровом формате, где участники погружаются в параллельный созданный гейммастером мир с определенными правилами и механиками. Сюда включены сценарий, игровую экономику и может содержать сюжет, что делает ее наиболее насыщенной и увлекательной.


Каждый из этих форматов уникален и может быть использован в зависимости от контекста, целей обучения и предпочтений участников. Применение разнообразных игровых механик и элементов не только делает процесс обучения более увлекательным, но и помогает эффективно решать различные задачи.


В дальнейшем мы погрузимся в каждый из этих форматов, чтобы подробно рассмотреть их плюсы и минусы, а также найти наиболее подходящие сценарии для их использования. Это поможет лучше понять, как максимально эффективно интегрировать геймификацию в образовательный процесс и достичь потрясающих результатов.

фото: Геймификация или ее имитация: что на самом деле работает в обучении и как?

Готовые деловые игры: почему лучше довериться профессионалам

В мире бизнеса деловые игры стали настоящим хитом! Они помогают повысить вовлеченность сотрудников, развить командную работу и прокачать навыки. Но вот беда: многие компании, желая сэкономить, пытаются создать свои собственные игровые сценарии. И, как показывает практика, это часто приводит к разочарованиям и ошибкам. Давайте разберемся, почему лучше доверить эту задачу профессионалам.


Многие компании, стремясь сэкономить средства, пытаются создать свои собственные игровые сценарии. Это может привести к множеству ошибок и разочарований. Рассмотрим, почему лучше обращаться к профессионалам.


1. Экспертиза и опыт

Профессионалы в геймификации – настоящие мастера своего дела! Они знают, какие игровые механики работают, а какие нет. Благодаря их опыту сотрудники получат действительно увлекательные и эффективные игры, которые помогут достичь поставленных целей. Самостоятельные попытки создать игру без должной подготовки могут обернуться неудачами и разочарованием в концепции геймификации вообще.


2. Избежание распространенных ошибок

Создание деловой игры – это не просто развлечение. Это сложный процесс, требующий понимания психологии участников и специфики конкретного бизнеса. Профессионалы знают, как избежать распространенных подводных камней вроде низкой вовлеченности или неясных целей. Это сэкономит время и ресурсы.


3. Индивидуальный подход

Каждая компания уникальна, и профессионалы могут адаптировать игровые механики под конкретные потребности. Это значит, что сотрудники получат персонализированный и эффективный опыт, который невозможно достичь с помощью стандартных шаблонов.


4. Снижение рисков

Доверяя разработку деловых игр профессионалам, вы минимизируете риски неудачных инициатив. Неправильно спроектированная игра может не только не принести результатов, но и испортить атмосферу в команде. Профессионалы помогут избежать таких неприятностей.


5. Время и ресурсы

Создание качественной деловой игры требует много времени и денег. Обращение к профессионалам освободит внутренние ресурсы команды для более важных задач, позволяя сосредоточиться на основном бизнесе.


Готовые деловые игры от профессионалов – это мощный инструмент для развития вашей и достижения бизнес-целей. Доверяя эту задачу экспертам, вы обеспечиваете себе успешный результат и избегаете множества подводных камней.


Не рискуйте – выбирайте качество и опыт!

Изи катка: как геймификация внедряется в образование

Совместить приятное с полезным – именно так можно было бы сказать о процессе, когда игровые элементы сплетаются с процессом обучения. В 2023 году в Инженерной школе ГУАП открыли лабораторию киберспорта и геймификации образования. Здесь готовят киберспортсменов, организуют киберспортивные соревнования и всегда на волне современных достижений в геймдизайне. О том, как компьютерные игры стали частью образовательного процесса в ГУАП, расспросили Владимира Коломойцева, заведующего лаборатории.


– Предположим, человек никогда не слышал о геймификации в образовании. Как объяснить, что это за процесс?

– Геймификация – это процесс использования практик игровой деятельности в какой-либо сфере деятельности. Применительно к образованию, геймификация является мощным инструментом (применяемым уже не первую тысячу лет) для повышения эффективности усваивания знаний и тренировки необходимых навыков в "безопасной" и контролируемой учителем среде. Дети часто сталкиваются с геймификацией, взрослые – реже, в силу более сложных форм её проявления. Сейчас геймификация все больше ассоциируется с использованием видеоигр, однако ими она не ограничивается. Известным примером геймификации является использование игры "Сапер" компанией "Майкрософт": игра позволила быстро обучить людей пользоваться мышкой, так как в ней было необходимо использовать точное управление курсором мышки.


– Как применяют геймификацию именно в высшем образовании?

– Так как геймификация включает в себя множество подходов и решений, то её можно использовать, например, для увеличения интереса к образовательном процессу путем использования системы наград и поощрения. Также можно использовать видеоигры определённого жанра и тематики, например, для подкрепления лекционного материала и/или повышения вариативности проводимых лабораторных и практических занятий. Например, игры серии Assassin creed хорошо подходят для визуализации исторических событий (с определёнными допущениями, конечно), а также архитектуры определённой эпохи.


– А в нашем университете?

– В ГУАП на данный момент ведутся работы по применению геймификации при изучении дисциплин, связанных с искусственным интеллектом, схемотехникой. изучением иностранных языков и некоторыми другими, специфически направленными на освоение и совершенствование каких-то навыков и умений. Так, например, игра "7 billions human", изначально направленная на образовательную деятельность, очень хорошо себя показывает в освоении основ алгоритмов, а также программирования. Другим примером, не столь явным, могут являться видеоигры "Valorant" и "Magic: The Gathering", которые позволяют развить у студента косвенные навыки в организации и планировании своей деятельности, а также систематизации. Разнообразие образовательных дисциплин в ГУАП позволяет рассматривать и изучать разные направления геймификации для дальнейшего их внедрения.


– Какие игры можно применить при освоении образовательных программ? Как это помогает учебному процессу?

– Чтобы оценить реальное влияние той или иной игры на образовательный процесс необходимо проведение широкого и глубокого научного исследования, с правильным подбором тематик и жанров видеоигр, а также выборки из студентов. Так или иначе, исследования в данной области ведутся. Так, показано, что "быстрые" игры позволяют обучающемуся более чётко и обосновано делать выбор и формировать многокритериальные выводы. В практике лаборатории есть пример применения видеоигры "while True:learn" среди студентов, изучающих основы искусственного интеллекта, что позволило им на более высоком уровне освоить предполагаемую дисциплину и расширить репрезентативность изучаемой технологии.


– Принимает ли идеи геймификации образования старшее поколение? Или это интересно только зумерам?

– Сейчас мода на геймификацию образования возвращается. "Провал" существует в поколении 2000-х, так как в это время видеоигры стали формироваться как новая высокобюджетная индустрия развлечений, из-за чего, параллельно, сформировалась предвзятость со стороны некоторых групп. В 80-х и 90-х большая часть видеоигр была образовательно-направленная (в ином случае производителям было бы сложно их продать родителям детей того времени). Более того, сама индустрия была очень слабой и дорогой (для того, чтобы стать её частью), поэтому о широкой распространимости речи не шло. Отсюда получается, что у старшего поколения есть общее понимание, что видеоигры могут быть разными, и что их можно применять не только для развлечения. С молодым поколением как раз ситуация сложнее, так как уже сформировалась чёткая позиция и мнение, что игры = развлечение, а получение новых навыков и знаний происходит неявным образом.


– Если обучающийся сильно погрузился в игровую среду, нет ли вероятности, что он отвлечется от важного в обучении и что-то начнет упускать?

– Как мы все понимаем, существует некоторая вероятность того, что "заигравшись", студент может попросту забыть об образовательной составляющей и посвятить всё своё время только видеоиграм. Таких примеров много и, что больше всего ухудшает статистику, именно среди студентов. Однако то, что геймификация образования – это именно образовательная методика, и отличает её от беспорядочного времяпрепровождения за видеоиграми. Требуется методический контроль со стороны преподавателя, а также четкое понимание целей и задач использования видеоигр в конкретной ситуации и моменте образовательного процесса. Стоит отметить, что помимо "зависимости" может случиться и так, что обучающийся не поймет необходимость применения геймификации, а также того, что процесс образования станет слишком запутанным и сложным. Поэтому от правильно выбранного решения в области геймификации, предварительного анализа вопроса необходимости внедрения геймификации именно в данный конкретный момент и/или замены целой дисциплины зависит то, насколько этот процесс будет эффективным.


– Есть ли успешный пример внедрения игровых практик в обучение в нашем университете?

– Сейчас в ГУАП студенты также привлечены к процессу внедрения аспектов геймификации в их образовательный процесс. Так как обучающиеся имеют непосредственное понимание того была ли проходимая ими дисциплина полезной/понятной/интересной, то они выступают в роли своего рода экспертов, давая своё видение того, что может быть эффективным для прохождения лабораторных и практических занятий, а также изучения лекционного материала. Полученная обратная связь от них позволяет повысить актуальность применяемых видеоигровых и геймлейных решений в рамках тех или иных дисциплин, а также скорректировать сам процесс работы с геймификацией как подходом к образовательной деятельности.

Пользовательское соглашение

Опубликовать