Your cart

Точечная геймификация: как это работает и что нужно учесть


фото: Точечная геймификация: как это работает и что нужно учесть

Одним из способов сделать процесс корпоративного обучения более увлекательным и эффективным стали готовые деловые игры, которые прекрасно подходят практически для любой команды. Они не только развлекают, но и способствуют развитию необходимых навыков, полезных как для самих участников, так и для компании. Например, настольные игры для коллектива становятся отличным инструментом для создания дружеской атмосферы и улучшения взаимодействия между сотрудниками.


Разработчики настольных бизнес-игр для офиса все чаще обращаются к точечным игровым механикам, которые позволяют сосредоточиться на конкретных аспектах обучения. Например, использование одной или двух игровых механик может значительно повысить интерес к обучающим активностям, даже если это всего лишь небольшая часть более широкой программы. Главное – правильно выбрать механику, соответствующую целям обучения и интересам аудитории.


Сотрудничество со специалистами в сфере геймификации помогает не только повысить квалификацию персонала, но и научиться использовать готовые бизнес-игры для достижения конкретных целей.

Разработка бизнес-игр: не фастфуд, а польза

Когда речь идет о разработке геймификации и игрового обучения, есть несколько ключевых моментов, которые нельзя упускать из виду. Во-первых, определите общую концепцию обучения. Во-вторых, четко сформулируйте цели каждой обучающей активности. И, конечно, изучите игровые предпочтения вашей аудитории!


Мы подробно рассказываем об одной из наших разработок для кадрового резерва в компании Philip Morris на этой странице, и о делимся подробным отчетом о том как мы создавали индивидуальную концепцию обучения.


Однако, многие разработчики часто выбирают знакомые механики, которые известны как «игровой фастфуд». Это может быть удобно, но если полагаться только на них, участники быстро устанут от однообразия.


Что такое этот «игровой фастфуд»? Это механики, которые быстро вовлекают, вызывая кратковременный азарт, но не предлагают глубины.


Вот несколько примеров:

  1. Игровые поединки: участники сражаются за призы, но турниры проводятся редко.
  2. Ограничение по времени: например, две минуты на ответ. Это может быть полезно, но легко перегрузить процесс.
  3. Сложные задания: навязанные вызовы могут вызвать страх и сопротивление.
  4. Игровые ставки: участники проверяют свою интуицию, зарабатывая ресурсы на основе предположений.
  5. Игровые квесты: задания с одной целью, которые могут быстро наскучить при частом повторении.


Если использовать одни и те же механики из обучения в обучение, геймификация станет предсказуемой и скучной. Играть в одну и ту же игру с известным исходом – не самый интересный опыт!


Как изменить ситуацию? Вот несколько советов:

  1. Разнообразие: создавайте сценарии на основе более глубоких игровых механик, добавляя «фастфуд» в ограниченных количествах.
  2. Комбинирование механик: придумывайте новые игровые связки, чтобы добавить свежести и разнообразия.


Не поддавайтесь моде на быструю геймификацию! Предлагайте уникальные и запоминающиеся игровые элементы, чтобы ваши участники с нетерпением ждали каждого нового обучения. Разберем 7 популярных игровых механик и примеры их применения, чтобы понять, как они могут быть использованы в обучении.

Механика соревнований в деловых играх

Соревнования – это одни из самых ярких и захватывающих игровых механик. Они могут принимать множество форм: от индивидуальных состязаний до командных турниров, от гонок до битв с игровыми «боссами». Почему соревнования так притягательны для учеников и как эффективно использовать их в обучении?


Соревновательные механики интуитивно понятны и легко воспринимаются. Они активируют внешнюю мотивацию, которая часто срабатывает быстрее внутренней. В начале обучения ученики охвачены азартом и стремлением к победе. Но если не превратить этот азарт во внутреннюю мотивацию, он может быстро угаснуть. Поэтому важно направлять этот импульс в нужное русло.


В зависимости от целей обучения, соревнования могут быть короткими или длинными, добавляя динамику и разнообразие. Они отлично стимулируют креативность и помогают достигать новых рекордов, побуждая учеников тестировать свои идеи.

Важно учесть, что чрезмерная конкуренция может привести к конфликтам и снижению качества выполнения заданий. Важно вводить соревнования в умеренных количествах и сочетать их с более «мирными» механиками, способствующими взаимодействию.


Вот несколько примеров соревновательных механик:

  1. Поединок на лучшее решение: Ученики получают одинаковый кейс и 2–3 минуты на его проработку. Затем они презентуют свои решения, а группа и тренер оценивают их через голосование. Это развивает креативность и навыки публичных выступлений!
  2. Групповая гонка по задачам: Команды получают список заданий и должны выполнить их поэтапно. Побеждает команда, которая первой справится со всеми заданиями. Это развивает командную работу и стратегическое мышление.
  3. Битва с боссом: Преподаватель выступает в роли «босса», а ученики проходят индивидуальные испытания в ролевой игре. Например, ученик может сыграть продавца, а тренер – покупателя. Если ученик успешно справляется, он побеждает. Это не только проверяет знания, но и развивает навыки общения.


Соревнования могут стать мощным инструментом в обучении, если использовать их разумно. Они вдохновляют учеников, заряжают энергией и стимулируют к достижению высоких результатов. Главное – находить баланс между соревнованием и сотрудничеством, чтобы каждый участник чувствовал себя вовлеченным и ценным. Так получится захватывающий и продуктивный образовательный процесс, который приносит радость и результаты.

Механика ресурсов в деловых играх

Механика ставок – захватывающи способ вовлечь учеников в процесс обучения. Она мгновенно добавляет азарт и интригу, превращая каждое занятие в настоящее приключение. Но с этой механикой нужно быть осторожным, особенно если среди учеников есть те, кто склонен к чрезмерному азарту.


Ставки привносят в обучение элемент случайности и неожиданности, а также могут служить интересным форматом обратной связи. Например, ученики могут оценивать уровень знаний друг друга, делая ставки на правильность ответов. Это не только развлекает, но и стимулирует активное участие.


Ставки могут быть как рискованными, так и более безопасными. Начинать лучше с безопасных, чтобы ученики могли попробовать механику и ощутить азарт, не рискуя своими ресурсами. Позже, когда они освоятся, можно вводить более рискованные ставки, требующие стратегического мышления.


Чаще всего в игровом обучении предлагается делать ставки фиксированного размера относительно исхода событий. Но для некоторых заданий можно использовать ставки ва-банк, когда размер ставки равен количеству имеющихся у ученика ресурсов. Но стоит учесть, что потеря всех ресурсов может демотивировать ученика, поэтому такие ставки лучше оставить на финальные этапы или исключить.


В качестве примера можно привести такие варианты:

  1. Миф или правда. В начале нового этапа обучения ученики делают ставки на содержание будущих тем. Те, кто даст наибольшее количество верных ставок, получают дополнительные призовые материалы. Это подогревает интерес и помогает закрепить знания.
  2. Ставки на победителя. Ученики делают ставки на того, кто выиграет в соревновании. Сделанные ставки остаются в секрете до оглашения результатов, что добавляет интриги и создает атмосферу ожидания.


Ставки могут стать мощным инструментом в обучении, если использовать их разумно. Главное – поддерживать баланс между азартом и обучением, чтобы каждый ученик чувствовал себя вовлеченным и мотивированным.

Механика квестов в деловых играх

Квесты – это настоящая находка для учеников, стремящихся учиться с увлечением. Они гибкие и простые в проектировании, что делает их популярными среди преподавателей. Каждый квест состоит из уровней, где ученики выполняют задания и проходят испытания, за успешное выполнение которых их ждут награды. При создании квеста важно установить конкретные цели, которые будут мотивировать учеников – например, заработать игровые ресурсы, добыть уникальные артефакты, получить награду за достижения и открыть доступ к закрытому контенту.


Содержание сюжета может быть заранее известно или открываться по мере прохождения. В первом случае полезно выдать ученикам карту или журнал задач, чтобы они не запутались.

Ученики могут проходить игру как индивидуально, так и в командах. Индивидуальный формат позволяет работать самостоятельно, а командное прохождение создает дух соревнования и укрепляет командный дух!


Это также отлично сочетается с другими игровыми механиками и может стать основой для игрового обучения.


Например, обучение в формате квеста может быть игрой, где ученики проходят уровни, привязанные к темам, выполняя задания, которые оцениваются по качеству и времени, а также командное задание в конце обучения, где группы демонстрируют полученные знания, выполняя задания совместными усилиями.


Квесты – это не просто способ учиться, а настоящее приключение, вдохновляющее на новые достижения!

фото: Точечная геймификация: как это работает и что нужно учесть

Механика опыта в деловых играх

Механика опыта (или уровня сложности) позволяет ученикам продемонстрировать свои навыки и развиваться в своем темпе. Тренеры часто используют ее для того, чтобы каждый мог выбрать подходящий уровень сложности.


Уровень сложности может быть добровольным или назначаемым. Если ученики могут выбирать уровень, это помогает им адаптироваться. Важно, чтобы уровни действительно отличались друг от друга – будь то количество заданий или требования к качеству выполнения.

На стандартном уровне сложности ученики выполняют простые задания, но на повышенном их ждут настоящие вызовы. Разные уровни должны предлагать различные награды, что добавляет интерес и стимулирует к повышению навыков.


Примеры уровней сложности включают возможность выбора уровня для модулей, где ученики могут определять степень сложности каждого задания и получать различные сертификаты и призы за успешное выполнение. Также существует итоговое задание с выбором сложности, что влияет на итоговые оценки. Эта механика придает обучению динамичность и интерес, позволяя каждому двигаться к новым вершинам мастерства.

Механика «Секрет» в деловых играх

Механика «Секрет» – это захватывающий способ вовлечь учеников в обучение, создавая атмосферу загадки и интриги! Ученикам предстоит разгадать тайну, выполняя задания, которые могут стать ключом к их успеху. Например, они могут выяснить секретный алгоритм или скрытые принципы, что добавляет азарт.


Разгадка требует сбора информации, построения гипотез и готовности к риску. Ученики могут получать подсказки, а за правильные ответы – бонусы. Но будьте осторожны: неверный ответ может стоить баллов! Также можно предложить второй шанс с дополнительной подсказкой. Тайну можно разгадывать как индивидуально, так и в командах, что добавляет дух соперничества.


Примеры использования:

  • Скрытые роли. Каждый ученик получает уникальную роль, которую должен отыграть. Группа должна угадать, кто есть кто, что добавляет стратегию и взаимодействие.
  • Скрытые подсказки. В материалах ученики находят зашифрованные подсказки для ответа на секретный вопрос. Правильный ответ открывает доступ к наградам и новым темам. Это развивает критическое мышление и делает обучение увлекательным!


Эта механика превращает обучение в захватывающее приключение, где каждый шаг может привести к разгадке тайны!

Механика ограничения в деловых играх

Механика ограничения – это отличный способ добавить остроты в учебный процесс. Они побуждают учеников действовать, заставляя их выполнять задания, избегая потерь. Например, ограничение времени на выполнение задания создает напряжение, когда ученики стараются уложиться в срок.


Важно не переусердствовать с количеством ограничений, чтобы не отвлекать учеников от процесса.


Примеры использования:

  • Временной лимит. Участнику дается всего две минуты на обдумывание ответа. Если не успевает, ему могут дать дополнительное время, но с потерей баллов. Это подстегивает быстрое мышление!
  • Ограничение действий. В игровом поединке каждый ученик может использовать не более двух техник. Превышение этого лимита приводит к автоматической победе оппонента, что заставляет тщательно обдумывать каждое действие.


Эти механики создают динамичную атмосферу, где каждый шаг может стать решающим!

Механика взаимодействия в деловых играх

В обучении участники могут примерять захватывающие игровые роли! Каждая роль требует выполнения определенных действий и может накладывать ограничения. Явные роли объявляются заранее, а скрытые играются втайне, что добавляет интриги.


Тренер следит за выполнением ролей, но чаще всего ученики с энтузиазмом погружаются в свои персонажи, наслаждаясь процессом! Роли могут быть в том числе и функциональными, например, наставника или арбитра, что делает обучение еще более увлекательным.


Примеры игровых ролей:

  • Рефери на турнире. Ученики голосуют за победителя, обосновывая свои решения, что развивает критическое мышление!
  • Ролевые пары. Ученики играют определенные типажи, а партнер должен угадать, кто есть кто, что развивает навыки общения и эмпатии.


Это делает обучение динамичным и увлекательным, позволяя раскрыть творческий потенциал каждого участника.

Как заставить игровые механики работать на полную мощь

Даже самая популярная игровая механика может оказаться бесполезной, если ее использовать бездумно. Чтобы выбрать подходящий подход, задайте себе ключевой вопрос: помогает ли эта механика решать конкретные задачи обучения или лишь отвлекает участников от целей? Но даже если вы следуете этому принципу, успех не всегда гарантирован. Чтобы игровая механика действительно заработала, учтите несколько важных условий:


  • Вызывайте интерес у учеников! Чтобы механика привлекала внимание, она должна быть либо совершенно новой, либо интересной адаптацией уже знакомого формата. Не забывайте, что адаптация – это не просто мелкие изменения, а глубокая переработка. Создайте что-то оригинальное, чтобы ученики ощутили: «Такого еще не было!»
  • Разжигайте азарт! Игровая механика должна вызывать желание участвовать. Учитывайте разные типы игроков, ведь мотивация у всех разная. Согласно Ричарду Бартлу, выделяются четыре типа: накопители, киллеры, исследователи и социальщики. Как действовать, если ваша аудитория разнообразна? Вот два решения:


  1. Изучите свою аудиторию и составьте их игровые профили, чтобы понять, что их интересует (это работает с постоянными группами).
  2. Создайте комплексную механику, объединяющую элементы, чтобы привлечь как можно больше учеников.
  • Удерживайте вовлеченность! Есть несколько проверенных способов поддерживать интерес:
  1. Цикличность. Регулярно повторяйте механику, добавляя новые элементы или убирая старые. Это создаст динамику.
  2. Постепенное добавление. Начинайте с базовой механики и постепенно усложняйте ее, добавляя детали и ограничения.
  3. Смена формата. Меняйте подход – переходите от индивидуального обучения к командному и наоборот. Это простой, но эффективный способ разнообразить процесс.


Теперь, когда вы ознакомились с основами эффективных игровых механик, у вас есть отличная возможность применить эти знания на практике! А на начальных этапах рекомендуется обратиться к профессионалам. Они помогут понять, как грамотно внедрить этот подход и избежать распространенных ошибок.


Специалисты по игровым механикам могут помочь создать уникальные и увлекательные элементы, которые действительно зацепят вашу аудиторию. Они знают, как комбинировать механики и адаптировать их под ваши цели, чтобы достичь максимального эффекта!

Простейшая геймификация: первый шаг к игровому обучению

В мире корпоративного одним из самых популярных форматов стали готовые деловые игры, которые легко внедряются в учебный процесс и помогают развивать навыки сотрудников. На этом фоне особую роль играют настольные игры для коллектива, которые могут стать отличным инструментом для повышения командного духа и улучшения коммуникации в офисе.


Недавно один из наших постоянных клиентов, компания «Экко», которая производит всемирно известную обувь и стремиться развивать своих сотрудников, провела эксперимент с использованием настольных бизнес-игр. Они посмотрели на страницу нашего специализированного магазина бизнес игр, и нашли множество интересных предложений. В результате они остановились на нескольких настольных играх для офиса, которые идеально подходили для их целей. Подробнее об этом можете прочитать в разделе «Портфолио» на нашем сайте.


Разработчики бизнес-игр утверждают, что деловые игры не только развлекают, но и обучают, позволяя участникам получать новые знания в игровой форме. В процессе игры сотрудники смогли не только поработать над своими навыками, но и развить креативность, что особенно важно для современного бизнеса. Важно отметить, что для успешного внедрения геймификации в обучение необходимы квалифицированные специалисты и профессиональные бизнес-тренеры. Они могут адаптировать разработку бизнес-игр под конкретные нужды компании, обеспечивая максимальную вовлеченность сотрудников. В итоге, правильное применение настольных бизнес игр может значительно улучшить атмосферу в коллективе и повысить общую продуктивность.


Важно помнить, что, несмотря на простоту внедрения, каждая игровая форма требует тщательной подготовки и понимания, чтобы не стать злом для обучения, а, наоборот, принести реальную пользу.

Когда стоит применять простейшую геймификацию?

Простая геймификация – это отличный способ сделать обучение более увлекательным и эффективным. Используя такие элементы, как бейджи, рейтинги и игровые очки, можно быстро вовлечь участников и повысить их мотивацию. Эти инструменты легко внедрить как в очном, так и в онлайн-обучении, что делает их универсальными.


Важно четко обозначить правила начисления очков и использования бейджей. Так ученики будут знать, за что они получают награды, и это поможет поддерживать интерес на протяжении всего процесса. Но важно помнить, что простейшая геймификация работает лучше всего на короткой дистанции. Поэтому используйте ее выборочно, например, на вебинарах или в рамках небольших занятий.


Не забывайте о готовых деловых и настольных играх для коллектива! Эти инструменты могут добавить элемент веселья в обучение и улучшить командную работу. Настольные игры для офиса и бизнес-игры отлично подходят для тренингов и помогают развивать важные навыки в непринужденной атмосфере.


Стоит быть осторожным с риском смещения фокуса на внешнюю мотивацию. Бейджи и очки могут заинтересовать лишь часть группы, в то время как другие могут быстро потерять интерес. Важно не забывать о внутренних мотивах – они помогут поддерживать вовлеченность на высоком уровне.


Следите за реакцией участников: если они положительно реагируют на новые методы, значит, вы на правильном пути. Если нет – не стесняйтесь проанализировать ошибки и улучшить подход. Качественная простейшая геймификация, основанная на учете интересов и потребностей вашей аудитории, поможет сделать обучение увлекательным и эффективным! А для того, чтобы избежать ошибок новичка, следует обратиться к профессионалам.

Как работают очки в игровых практиках?

Очки (баллы) играют важную роль в геймификации, и их влияние на обучение сложно переоценить. Они не только фиксируют достижения, но и служат мощным инструментом мотивации. Когда ученики видят, сколько очков они заработали, это создает у них ощущение прогресса и успеха, что, в свою очередь, побуждает их продолжать учиться и развиваться.


Но просто наличия очков недостаточно. Если зарабатывание баллов не связано с интересными наградами или возможностями, интерес учеников может быстро угаснуть. Исследования показывают, что лишь 15–20% игроков остаются мотивированными, если не понимают, зачем им нужны эти очки и как они могут их использовать. Поэтому необходимо создавать четкие цели и задачи, чтобы ученики знали, к чему стремиться.


Очки могут выполнять множество функций. Во-первых, они служат показателем прогресса. Чем больше баллов у ученика, тем больше он достиг. Это может стать отличным стимулом для выполнения заданий и активного участия в процессе обучения. Во-вторых, они могут использоваться для формирования рейтингов. Это создает элемент соревнования, где ученики могут видеть свои достижения по сравнению с другими, что также может повысить мотивацию.


Еще одним интересным аспектом может стать введение «игровой экономики». Это означает, что ученики могут обменивать свои очки на призы, дополнительные возможности или привилегии. Например, они могут использовать их для получения дополнительного времени на выполнение задания, доступа к эксклюзивным материалам или даже для получения помощи от преподавателя. Такой подход делает процесс зарабатывания баллов более осознанным и целенаправленным, добавляя элемент азартности и желания зарабатывать больше.


Персонификация очков также может значительно повысить вовлеченность. Например, можно назвать их в честь темы обучения или использовать специальные названия, которые будут отражать интересы учеников. Это добавляет индивидуальности и делает процесс более увлекательным. Но важно не перегружать участников сложными системами. Лучше всего использовать не более двух систем одновременно, чтобы избежать путаницы и сохранить ясность.

Добавление элементов конкуренции тоже может сыграть интересную роль. Например, можно ввести ограничения на количество очков, которые можно заработать за определенные действия. Это создаст дефицит и побудит учеников быть более активными и целеустремленными. Если они не будут проявлять инициативу, они рискуют потерять часть достижений, что может стать дополнительным мотивирующим фактором.


В конечном итоге, правильно внедренная система очков может превратить обучение в увлекательный и продуктивный процесс. Это создает атмосферу, в которой каждый чувствует себя вовлеченным и мотивированным, стремясь к новым достижениям. Если все элементы геймификации будут работать в гармонии, это может значительно повысить качество обучения и сделать его более интересным для всех участников!

фото: Простейшая геймификация: первый шаг к игровому обучению

Для чего используются бейджи и награды в геймификации?

В образовательной среде множество элементов способствуют вовлечению и мотивации учеников, и игровые бейджи занимают в этом процессе центральное место. Преподаватели активно внедряют их в свои программы, и это не случайно – они делают обучение более увлекательным и интересным.


Эти награды визуально выделяют участников, подчеркивая их достижения и принадлежность к определенным группам, будь то команда-победитель или ученики, сдавшие все задания вовремя. Но если награда не несет дополнительной ценности, интерес к ней быстро угасает.

Бейджи могут выполнять более значимые функции, например, обозначать роли наставников. Наставник с особым знаком становится доступным для других учеников, а в ответ получает привилегии и бонусы, если его подопечные добиваются успеха. Это создает дополнительную мотивацию как для наставника, так и для его учеников.


Важно заранее определить, какие возможности открывает награда. Чем ценнее привилегии, тем сложнее их заслужить, что стимулирует активность учеников. Сбор коллекций может быть увлекательным, но оптимальное количество – 5-10 наград, включая как легкие, так и сложные для получения.


Чтобы поддерживать интерес, стоит учитывать несколько нюансов. Уникальные награды, доступные лишь ограниченному числу учеников, могут демотивировать остальных. Ученики должны иметь возможность зарабатывать награды не только за достижения, но и за усилия. Каждый новый шанс на получение награды должен требовать все больше усилий и времени, чтобы подстегнуть активность.


Можно предложить создавать мини-комбинации наград, которые будут приносить дополнительные бонусы. Это позволит ученикам получать награды даже при нехватке определенных наград.


Не забывайте о визуальной составляющей – красиво оформленные бейджи более привлекательны, чем стандартные звездочки. Вручение наград должно быть событием, а не рутиной, чтобы ученики ждали его с нетерпением. Награды-сюрпризы вызывают больше эмоций и радости, чем ожидаемые.


Награды – это мощный инструмент для подчеркивания достижений и создания положительной мотивации, который может значительно обогатить образовательный процесс при правильном внедрении.

Как использовать рейтинги в игровом обучении?

В образовательной практике одним из самых популярных игровых элементов являются рейтинги и турнирные таблицы. Их главная цель – помочь ученикам отслеживать свой прогресс и сравнивать его с результатами сверстников. Но интерес к рейтингам проявляют не только ученики – для тренеров они служат лакмусовой бумажкой, показывающей, как группа осваивает материал. Если между лидерами и остальными участниками наблюдается значительный разрыв по очкам, это может стать тревожным сигналом для педагога, который может предложить дополнительную поддержку отстающим.


Некоторые ученики воспринимают свои позиции в рейтинге как стимул не отставать от более успешных сверстников. Для амбициозных учащихся стремление занять первое место может стать настоящей целью. Но если они поймут, что догнать лидеров невозможно, это может привести к потере мотивации: «Зачем стараться, если все равно не выиграть?». В то же время, если ученики ориентированы на процесс обучения и взаимодействие, их отношение к рейтингу может быть более спокойным, и чрезмерное внимание преподавателя к турнирной таблице может даже демотивировать их.


Эта проблема особенно актуальна при использовании накопительного рейтинга на длительных курсах. Ученики, изначально проявлявшие активность, могут разделиться на группы: лидеров, аутсайдеров и тех, кто находится в середине. Лидеры будут стремиться удержать свои позиции, средние ученики будут пытаться их догнать, а аутсайдеры могут решить не обращать внимания на рейтинг до конца курса. В итоге мотивация может снизиться, и борьба будет разворачиваться лишь между верхушкой таблицы, в то время как остальные будут наблюдать за происходящим как зрители.


Изменение формата может решить эту проблему. Многие начинающие геймификаторы используют накопительный рейтинг как единственный вариант, хотя более эффективным может оказаться промежуточный итог, привязанный к определенным периодам обучения: дню, неделе или месяцу. Это позволит выделить не только лидеров общего рейтинга, но и тех, кто достиг успехов в конкретных задачах или темах.


Каждый ученик сможет найти свой вариант, в котором он сможет проявить себя и побороться за высокие позиции. Награды за победы в промежуточных итогах могут стать дополнительным стимулом, помогая ученикам прикладывать больше усилий.


Важно, чтобы любой рейтинг был наглядным и регулярно обновляемым. Если обновления происходят редко, ученики могут потерять интерес. Быстрое обновление позволяет учащимся видеть, какие действия способствуют их продвижению. Также стоит учитывать, как ученики отображаются в турнирной таблице: некоторые будут заинтересованы в высоких позициях, в то время как другим важно видеть, как они расположены относительно друзей.


Некоторые преподаватели избегают использования рейтингов, опасаясь, что это сместит акцент с качества обучения на показатели успешности. Несмотря на это, такой элемент служит важной обратной связью для учеников. Лишив их этой обратной связи, преподаватель рискует снизить вовлеченность. Вместо полного отказа от рейтингов стоит поэкспериментировать с их форматом, чтобы найти оптимальный вариант для конкретной группы.


Если есть опасение, что ученики, не занявшие высокие места, расстроятся, можно ввести утешительные призы для тех, кто занимает средние позиции. Это позволит сохранить рейтинг как инструмент мотивации и подчеркнуть, что качественные результаты обучения так же важны, как и призовые места. Таким образом, удастся создать гармоничную и поддерживающую образовательную среду, где каждый ученик сможет проявить себя.

Алгоритм разработки простейшей бизнес-игры

В начале каждой разработки простейшей геймификации встает важный вопрос: с чего начать? Для одних на первом плане оказываются идеи о бейджах и рейтингах, в то время как другие уже размышляют о том, как назвать зарабатываемые баллы. А на самом деле для того, чтобы создать качественную и эффективную геймификацию, стоит придерживаться определенного алгоритма:


  • Первый шаг – определить ключевые действия, за которые ученики смогут получать баллы или другие награды от игровой системы. Это может быть выполнение заданий, участие в обсуждениях или помощь другим участникам.
  • Следующий этап – продумать систему бейджей. Нужно решить, сколько бейджей будет в игре, за какие достижения они будут выдаваться и какую роль будут выполнять. Бейджи могут стать как символами успеха, так и мощными мотивационными инструментами.
  • Далее важно выбрать подходящий формат рейтингов, который будет зависеть от числа учеников, типа и продолжительности обучения. Рейтинг должен быть понятным и доступным для всех участников, чтобы поддерживать интерес и вовлеченность.
  • Если в вашей геймификации предусмотрены дополнительные призы для победителей, заранее определите, какие именно награды будут вручаться и какие условия нужно выполнить для их получения. Это добавит элемент соревнования и сделает процесс более захватывающим.


Этот алгоритм представляет собой базовый шаблон, идеально подходящий для начинающих геймификаторов. Он также может служить проверочным чек-листом при разработке вашей системы. Помните, что каждый этап можно адаптировать под свои нужды, добавляя или расширяя его, но менять порядок этапов не рекомендуется, так как это может усложнить процесс и повысить риск ошибок.


Следуя этому алгоритму, вы сможете разработать увлекательную и эффективную геймификацию, которая будет вдохновлять учеников и делать обучение более интересным. Но если вы чувствуете, что процесс может оказаться сложным или у вас нет достаточного опыта, не стесняйтесь обратиться к профессионалам. Мы поможем вам создать систему, которая будет максимально соответствовать вашим целям и задачам, обеспечивая при этом высокий уровень вовлеченности и мотивации участников. Помните, что качественная геймификация – это инвестиция в будущее вашего бизнеса!

Игровой формат в обучении: как правильно «приправить» образовательный процесс

Для бизнеса в контексте обучения настольные игры становятся все более популярными, и это не случайно. Компании все чаще обращаются к готовым деловым играм, чтобы повысить эффективность своих сотрудников и создать командный дух. Например, настольные игры для коллектива становятся отличным инструментом для обучения персонала, ведь они не только развлекают, но и помогают развивать важные навыки – прежде всего, это коммуникация, стратегическое мышление и работа в команде.


Многие организации осознают, что настольные игры для офиса могут существенно изменить подход к обучению. Вместо традиционных лекций и семинаров они выбирают более интерактивные форматы, которые помогают участникам не только усваивать материал, но и применять его на практике в безопасной и увлекательной обстановке.


Но все же несмотря на растущую популярность игровых форматов некоторые руководители все еще относятся к ним скептически. Они считают, что обучение в игровом формате – это просто развлечение, а не серьезный подход к делу. Но исследования показывают, что готовые бизнес-игры могут быть очень эффективными, если они правильно внедрены и адаптированы под конкретные цели компании.


Существует множество специалистов, знающих, как правильно использовать игровые элементы в обучении. Это позволяет не только повысить квалификацию, но и понять, как применять на практике собственные разработки бизнес-игр, понимать, как адаптировать их под нужды конкретной аудитории.


В этом контексте мы предлагаем уникальные возможности для развития компетенций и повышения квалификации. Мы не только применяем готовые решения, но и разрабатываем свои собственные методики, гибкие и эффективные в обучении.


Таким образом, использование настольных игр в обучении становится не просто трендом, а необходимостью для компаний, стремящихся к успеху. В конечном счете, обучение через игру – это не только более увлекательный, но и более эффективный способ передачи знаний и навыков.

Когда уместно игровое обучение

Когда речь заходит о применении игрового обучения, важно понимать, когда оно действительно уместно, а когда лучше отдать предпочтение традиционным методам. В этой сфере существует множество мифов и заблуждений, и важно разобрать их, чтобы сделать правильный выбор.


Во-первых, игровое обучение может стать отличным решением, когда классические форматы уже надоели. Это особенно актуально для молодых специалистов и руководителей, которым необходимо не только усваивать знания, но и развивать навыки в интерактивной обстановке. В таких случаях можно попробовать внедрить отдельные игровые механики или даже полностью заменить традиционное обучение на настольные бизнес-игры для тренингов. Начать стоит с небольших изменений, чтобы увидеть, как это повлияет на вовлеченность участников. Лучше всего для этого подходит простая деловая игра «Символы».


Существует распространенный миф о том, что игровое обучение не подходит для более зрелой аудитории, например, для людей старше 45 лет. На практике это не совсем так. Представители поколения X могут прекрасно справляться с игровыми форматами, если они не слишком сложные и имеют четкие правила. Они могут не быть столь интуитивными, как молодые люди, но, разобравшись, часто действуют слаженно и продуманно. Важно вводить их в игру постепенно, поддерживать и объяснять правила, чтобы они могли уверенно участвовать в процессе.


Во-вторых, игровое обучение особенно полезно, когда необходимо обсудить сложные или чувствительные темы. Порой ученики могут испытывать страх или неуверенность, и именно игра помогает сместить фокус с их переживаний на увлекательный формат. Это создает более комфортную атмосферу для обучения и позволяет участникам сосредоточиться на содержании, а не на своих страхах. Игры могут быть отличным дополнением к тренинговым программам. В нашем каталоге более 15 сценариев корпоративных тренингов с интегрированным играми.


Тем не менее, существуют и случаи, когда игровое обучение не стоит применять. Если тема обучения требует глубокой аналитики или серьезного подхода, лучше выбрать более традиционные методы – например, вебинары или модульные программы. Важно помнить, что не все задачи можно решить с помощью игры, и в таких случаях лучше придерживаться проверенных временем механизмов.


Таким образом, понимание нюансов применения игрового обучения поможет организациям эффективно использовать этот подход, извлекая из него максимальную пользу и избегая возможных ошибок.


Игровые элементы в обучении действительно могут значительно повысить мотивацию и вовлеченность участников. Они вызывают эмоции, которые способствуют лучшему запоминанию информации и более глубокому переживанию опыта. Когда ученики увлечены процессом, они меньше боятся делать ошибки и чаще пробуют новые подходы и навыки. Это позволяет им быстрее осваивать материал, а также закреплять эффективные модели поведения.


Тем не менее, важно помнить, что игровое обучение не всегда уместно. Вот несколько ситуаций, когда его использование может быть неэффективным:


  1. Отсутствие фокуса на обучении. Если игровые элементы применяются только ради развлечения, без четкой цели, это может вызвать недовольство у учеников. Они могут задаться вопросом: «А зачем мы играли?». Если нет ясной связи между игрой и обучением, мотивация может снизиться, и участники не увидят ценности в процессе.
  2. Необходимость сосредоточенности на теме. В некоторых случаях важно, чтобы ученики максимально сосредоточились на учебном материале. Если игровая механика отвлекает от основных целей обучения, это может привести к тому, что ученики будут больше сосредоточены на получении баллов, чем на качественном выполнении заданий.
  3. Освоение творческих навыков. Творчество требует сильной внутренней мотивации, и использование внешней мотивации вроде баллов или наград, может подавлять эту внутреннюю потребность. В результате ученики могут начать воспринимать творческий процесс как задачу, ориентированную на результат, а не как увлекательное и вдохновляющее занятие.


Таким образом, использование игровых элементов должно быть хорошо продумано и соответствовать целям обучения. Важно находить баланс между развлечением и образовательными задачами, чтобы обеспечить максимальную пользу от игрового обучения.


Игровой формат добавляет вкус!


Игровой формат действительно может стать отличной «приправой» к обучению, добавляя ему новые оттенки и делая процесс более увлекательным. Но важно помнить, что игровые элементы должны использоваться для достижения конкретных обучающих целей. Они не могут заменить качественный образовательный контент, но могут его дополнить.


Представьте, что вы готовите блюдо. Сначала вы выбираете и обрабатываете продукты – это ваш образовательный контент. Если контент некачественный или плохо подобран, то даже самые интересные игровые элементы не спасут ситуацию. Ученики могут недоумевать, почему в процессе обучения используются те или иные темы и форматы, если они не связаны друг с другом. Это может вызвать путаницу и снизить интерес к обучению.


Если же вы используете качественный контент, но он кажется ученикам несколько пресным, именно тогда можно добавить «приправу» в виде игровых форматов. Это придаст обучению дополнительные оттенки, сделает его более живым и запоминающимся. Но важно помнить, что нельзя пытаться замаскировать недостатки методологии с помощью геймификации. Это может привести к недоверию со стороны учеников, которые в какой-то момент раскусят, что их отвлекают от сути обучения.


Поэтому перед внедрением игровых элементов крайне важно тщательно проверить качество вашего образовательного контента и методологии. И только после этого подбирать игровые форматы, которые будут гармонично сочетаться с темой и структурой обучения. Неверно выбранный игровой элемент может испортить даже самое хорошее «блюдо». Лучше обратиться за помощью к профессионалам – это позволит избежать многих ошибок сразу и даст более быстрый результат.


В итоге, игровой формат – это не панацея, а скорее способ обогатить и разнообразить обучение, если он используется правильно и с умом. Убедитесь, что ваша основа крепка, и тогда добавление игровых элементов сделает процесс обучения еще более эффективным и увлекательным!

Пользовательское соглашение

Опубликовать